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Spunke - 13:54 am 18.11.2009
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Neue Infos über die Legendäre Axt Schattengram sind heute erschienen. Was uns mit dieser Waffe erwartet und und wie sie entstehen wird könnt ihr in der neuen Ankündigung von Blizzard dazu lesen. Hier die News dazu:
Bevor er seine Herrschaft als Lichkönig begann, war Prinz Arthas Menethil zunächst ein Diener, beherrscht von einem Schwert, von dem er angenommen hatte, dass es der Schlüssel zur Rettung seines Volkes sei – die Runenklinge Frostgram. Schon die Klinge im gefrorenen Ödland von Nordend zu finden und an sich zu bringen war eine Odyssee, und die Suche kostete den Prinz seinen Mentor, die Beziehung zu seinem Volk und schließlich seine Menschlichkeit. Es kostete die Lebenden in Azeroth noch weitaus mehr.
Die Klinge, für die er sein Leben eingetauscht hatte, fest im Griff, verwüstete Arthas das Königreich Lordaeron und befreite sich von der Kontrolle der Brennenden Legion. Zu dem Zeitpunkt, als der ehemalige Prinz Arthas sich zum Anführer der Geißel aufgeschwungen hatte, war Frostgram bereits gesättigt mit den zahllosen Seelen all jener, die es gewagt hatten, sich ihm in den Weg zu stellen.
Mittlerweile ist Arthas derart untrennbar mit seiner Waffe verbunden, dass sich des Schwertes Antlitz sogar in der Architektur seiner Festung, der Eiskronenzitadelle, widerspiegelt. Sein Heft befindet sich stets in Reichweite seiner Hände, seine geisterhaften Einflüsterungen klingen unentwegt in seinen Ohren. Frostgram ist, zu gleichen Teilen wie der Lichkönig, Herrscher von Nordend.
Um diese Herrschaft herauszufordern, werden mächtige Helden den Spuren Arthas’ so genau wie nie zuvor folgen müssen.
In seinem unermüdlichen Streben, die Streitkräfte der Lebenden gegen die Geißel auszurüsten, hat Darion Mograine das Äscherne Verdikt gegründet, eine Verbindung der talentiertesten Handwerker des Argentumkreuzzugs und der Schwarzen Klinge. Obwohl die unvergleichlichen Paladine des Kreuzzugs die Macht des Lichts ins Feld führen und ihr Anführer Aschenbringer trägt, haben einige der dunklen Krieger Mograines begonnen, den Glauben an einen Sieg zu verlieren.
Diese Todesritter bestehen darauf, dass der Aschenbringer und die Fähigkeiten des Argentumkreuzzugs, obschon sehr potent, doch nicht ausreichen werden, um Frostgram zu bezwingen. Sie schwören, dass Darion Mograine insgeheim schon lange von einer anderen legendären Klinge gewusst habe, einer Klinge, die der Schlüssel zur Vernichtung des Lichkönigs und zur Reinigung von Nordend sein könnte… nur existiert sie noch nicht.
Im Moment ist die Waffe lediglich eine formlose Idee, nicht zerstörerischer als ein bloßer Gedanke. Wenn von ihr gesprochen wird, geschieht dies lediglich leise, und der Hochlord hat die Angewohnheit, jede öffentliche Diskussion darüber zu unterbinden.
Doch die Hoffnung darauf, ein Artefakt zu besitzen, das Frostgram ebenbürtig ist, ist stark innerhalb der Schwarzen Klinge. Allein schon der Name lässt die Schmelzöfen bis tief in die Nacht brennen, die Blasebälge Luft pumpen und die dunklere Hälfte der Schmiede des Verdikts ihre Hämmer bis zum Morgengrauen weiter schwingen. Während andere Handwerker über ihren Wetzsteinen stehen und hunderte schartiger Klingen herstellen, träumen diese Wenigen von einer einzigen Waffe, die den Krieg in Nordend zu beenden vermag.
Schattengram… eine gewaltige Zweihandaxt, die für einen Riesen geeignet wäre, entstanden aus heiligen und verderbten Mächten, Gefängnis tausender toter Seelen, und nur zu führen von den standhaftesten aller Waffenmeister Azeroths. Seine Erschaffung scheint beinahe unmöglich, und doch… die Gerüchte verstummen nicht.
Manche Schmiede halten dafür, dass Schattengram nicht mehr sein müsse als eine normale Axt, die allerdings bis zu nie da gewesener Perfektion vervollkommnet werden müsse. Andere würden sie aus einer Waffe formen, die in der Welt von großer Bedeutung ist. Wenn man ihn dazu bekommt, sich zu dem Thema zu äußern, so meint Mograine, dass nur der Hammer von Arthas selbst ein würdiges Modell darstelle… doch derlei absurde Ambitionen stehen lediglich am Anfang der Schaffung von Schattengram
* Um die Energie, die um seine kalten Kanten strömt, eindämmen zu können, muss Schattengram aus Unmengen unreinem Saronit gehauen werden – dem ausgehärteten Blut des Alten Gottes, Yogg-Saron. Dies kann nur von Metallschmiedemeistern vorgenommen werden
* Um seine todbringende Macht zu potenzieren, ist es unerlässlich, dass Schattengram in den Seelen der mächtigsten Diener der Geißel gebadet wird, während sie einer nach dem anderen von der unfertigen Klinge erschlagen werden
* Um die Rüstung des Lichkönigs durchdringen zu können, muss Schattengram mit Fragmenten des Frostthrons verstärkt werden, der von Kil’Jaeden aus dem Wirbelnden Nether erschaffen wurde
Nur aus diesen mächtigen Komponenten, so heißt es, kann Schattengram hergestellt werden. Und doch, selbst wenn die Axt fertiggestellt werden könnte, verbleiben Fragen und Ängste. Ist nicht das Verwenden der Seelen von Verstorbenen und der Essenz des Wirbelnden Nethers ebenso verwerflich wie das Schmieden der Runenklingen der Geißel? Wer kann schon sagen, ob der Lichkönig nicht einfach den Erschaffer der Waffe erschlagen würde für seinen impertinenten Versuch, des Lichkönigs teuersten Besitz nachzuahmen? Oder ihn gar kontrollieren? Wenn Arthas, einer der ehrenhaftesten Ritter seiner Zeit, seine Menschlichkeit an die Einflüsterungen Frostgrams verlor, kann dann nicht auch Schattenklinge eben solches Verderben und Leid über die Lebenden bringen wie ihre Schwesterklinge?
Wer bringt den Mut auf, ohne die Antworten auf all diese Fragen dennoch den Versuch zu wagen, Schattengram zu schwingen?
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Spunke - 17:49 am 16.11.2009
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Mit Patch 3.3 wird es eine Neuerung des Quest-Interfaces geben.
Viele Dinge werden dadurch viel einfacher zu finden und zu bewältigen sein. Besonders für die ein wenig "fauleren" Spieler sollte das eine nützliche Neuerung und erfreuliche Nachricht sein.
Hier die News dazu:
Questverfolgungsfunktion
Eurer WoW-Welten-Team
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Bayer04fan - 15:53 am 11.11.2009
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Heute ist die letzte Chance, euren World of Warcraft Account in einen Battle.NET Account umzuwandeln, um damit den Ingame Begleiter "Herr Fröstelich" zu bekommen!
Alle Spieler die ihren Account nicht umwandeln, können sich am morgigen 12.11.2009 nicht mehr in das Spiel einloggen.
Also nutzt eure Chance um "Herr Fröstelich" zu ergattern und wandelt euren Account um.
Euer Onlinewelten WoW Team
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Spunke - 16:07 am 30.10.2009
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Es gibt neue Informationen zur Eiskronenzitadelle. Es wird eine Art Aura im inneren auf uns warten, die vorallem die Tanks betrifft.
Hier die News von Blizzard dazu:
Für die Eiskronenzitadelle führen wir einen Zauber ein, der jede feindliche Kreatur im Schlachtzug betrifft. Diese Fähigkeit, Kälte des Thrones genannt, erlaubt es euren Gegnern 20% eurer Ausweichchance zu ignorieren, wenn sie im Nahkampf angreifen. Wenn der Tank also normalerweise zu 30% ausweicht, wird dieser Wert in der Eiskronenzitadelle auf 10% reduziert.
Warum führen wir diese Fähigkeit ein?
Die hohen Schadensvermeidungswerte, die die Tanks mittlerweile haben, führen zu mehr Schadensspitzen, was nicht gut ist für das Raiden. Im idealen Fall sollten Tanks relativ konstanten Schaden über eine gewisse Zeit erleiden. Das erlaubt es Heilern ihre Heilungen besser zu planen, ihre Zauberoptionen zu erweitern und schlichtweg mehr Zeit zum Reagieren zu haben. Tanks könnten ihre schadensverringernden Fähigkeiten reaktiver nutzen, anstatt innerhalb von zwei Schlägen einzuknicken, wenn sie keinem der Angriffe entgehen können, wie es derzeit der Fall sein kann. Derzeit ist das Nutzen von defensiven Fähigkeiten eher eine durchgeplante Sache und Heiler müssen ihre größten Heilungen nutzen, falls eine solche Schadensspitze auftreten sollte.
Wir haben bei den Begegnungen versucht diese hohen Vermeidungswerte so gut wie es geht zu relativieren in dieser Erweiterung, zum Beispiel durch schnellere und zusätzliche Angriffe, Kampf mit zwei Waffen, Verringerung der Schadensvarianz von Nahkampfangriffen und andere Maßnahmen. Das Ganze hat aber eine Grenze und wir haben uns dazu entschieden die Kälte des Thrones einzuführen, um mehr Spielraum zu haben. Nach der Eiskronenzitadelle haben wir Pläne, die Vermeidungswerte nicht wieder so hoch ansteigen zu lassen.
Wir werden diese Änderungen bald auf die Testrealms aufspielen und ihr könnt euch selbst ein Bild davon in der Eiskronenzitadelle machen.
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Spunke - 11:56 am 29.10.2009
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Mit Patch 3.3 tritt ein neues Dungeon-System in Kraft.
Hier die wichtigesten Informationen dazu:
Tretet als Gruppe oder Einzelspieler bei
Ähnlich zu dem derzeitigen Suche nach Gruppe-System werden Spieler die Möglichkeit haben, dem Dungeon-System beizutreten und ihre Rolle auszuwählen, die sie in der Gruppe spielen möchten: Heilung, Schaden oder Schutz. Sobald die Rollen festgelegt wurden, werden sie für alle gewählten Dungeons herangezogen. Spieler werden nun die Möglichkeit haben, mehrere Dungeons auszuwählen und sind nicht auf drei beschränkt. Das System verfügt zudem über ein besseres System zur Gruppenerstellung und wird nach den Rollenangaben der Spieler ausgeglichenere Gruppen erstellen.
Der Suche nach Gruppe-Kanal ist nun unabhängig vom Dungeon-Tool und kann ähnlich dem Handels-Kanal in jeder größeren Stadt genutzt werden.
Realmübergreifende Instanzen
Wenn man dem Dungeon-System als Einzelspieler oder unvollständige Gruppe beitritt, können zusätzliche zufällige Spieler desselben Realmpools für eine realmübergreifende Instanz gefunden werden.
Während das neue System die Möglichkeit einräumt, mit Spielern desselben Realmpools zusammenzuspielen, wird es nicht möglich sein, spezielle Spieler direkt in die Gruppe einzuladen.
Teleportation in die Instanz
Wenn man das Dungeon-Tool benutzt um eine Gruppe zusammen zu stellen, wird man in die entsprechende Instanz teleportiert, ähnlich dem derzeitigen Schlachtfeld-System. Beim Verlassen der Instanz wird man zu seiner ursprünglichen Position zurückkehren. Wenn man die Instanz vorübergehend verlassen muss, sei es für Reparaturen oder neue Reagenzien, kann man sich anschließend wieder in die Instanz teleportieren. Dieses Feature kann sowohl von Gruppen genutzt werden, die nach weiteren Mitspielern suchen, als auch von bereits bestehenden Fünf-Spieler-Gruppen, die das Dungeon-Tool benutzen.
Bessere Gruppenzusammenstellung
Das System wird nun so funktionieren, dass es für das ausgewählte Dungeon zumindest einen erfahrenen Spieler mit weniger erfahrenen Spielern zusammenbringt. Zudem wird es bei der Auswahl der Klassen ausgewogener vorgehen und für die Instanz Spieler derselben Stufe gruppieren. Außerdem erlaubt es das Interface sowohl einzusehen, wie viele Spieler nach Gruppen suchen, als auch die durchschnittliche Wartezeit für Gruppen, die von dem Tool zusammengestellt wurden.
Tägliche zufällige Dungeons
Spieler oder Gruppen können spezielle Dungeons auswählen oder sie können ihr Glück mit einer zufälligen heroischen oder normalen Instanz versuchen. Wenn man eine zufällige Instanz auswählt, bringt dies gewisse Vorteile. Wenn man den letzten Boss einer zufällig ausgesuchten Instanz besiegt, erhält man zwei Embleme des Frostes für heroische Dungeons und zwei Embleme des Triumphes für normale Dungeons. Zusätzlich erhalten Spieler an diesem Tag zwei Embleme des Triumphes für jede zusätzliche abgeschlossene heroische Instanz nach dem Abschluss der ersten, in der man Embleme des Frostes erhalten hat. Diese Belohnungen für zufällige Instanzen ersetzen das bisherige tägliche Quest-System für heroische und normale Instanzen. Die Nichtspielercharaktere, die diese Quests bisher angeboten haben, werden eine wöchentlich wiederholbare Schlachtzugquest geben. Spieler können auch für ihre Stufe angemessene Belohnungen erhalten, wenn sie zufällige klassische Instanzen auf ihrem Weg zu Stufe 80 besuchen.
Boni für Zufallsgruppen
Spieler, die an Gruppen mit mindestens einem durch das Dungeon-System zufällig zugewiesenen Mitglied teilnehmen, werden zusätzliche Belohnungen erhalten.
Darunter befindet sich auch der begehrte Begleiter „Mopsiger Streuner“. Mit je mehr zufällig ausgewählten Spielern ihr euch zusammenschließt, desto schneller erhaltet ihr euren neuen Begleiter!
Abstimmsystem zum Ausschluss aus der Gruppe
Spieler, die das System benutzen, um einige weitere Mitstreiter für ihre Gruppe zu finden, haben Zugriff auf zusätzliche Features, die ihnen dabei helfen sollen, gut voran zu kommen. Das Plündersystem ist automatisch auf das neue „Bedarf vor Gier“-System eingestellt und kann von keinem Mitspieler geändert werden. Zudem können Spieler darüber abstimmen, einen Mitstreiter aus der Gruppe zu entfernen. Es bedarf vier Stimmen, um jemanden auszuschließen – geht vorsichtig mit dieser neuen Möglichkeit um.
Suche nach Schlachtzug
Es wird eine neue Option für Spieler geben, die über das Schlachtzuginformationsfenster aufgerufen werden kann oder indem man /lfr eingibt. Zudem kann man an schlachtzugspezifischen Quests teilnehmen und das System manuell nach anderen Spielern absuchen, die nach einer Schlachtzugsgruppe suchen.
„Bedarf vor Gier“ aktualisiert
Das „Bedarf vor Gier“-System wird passende Ausrüstung für Klassen nun nach drei Kriterien erkennen: Die Klasse muss die Möglichkeit besitzen, den Gegenstand anzulegen, reine Nahkämpfer werden für keine Gegenstände mit Zaubermacht würfeln können und die Klassen sind auf ihre eigentliche Rüstungsklasse beschränkt (zum Beispiel Plattenrüstung für Paladine). Alle Gegenstände werden auch weiterhin über Gierwürfe erhältlich sein, wenn kein Gruppenteilnehmer den Gegenstand gebrauchen kann. Ebenso wird die neue Entzauberfunktion für alle Gruppen verfügbar sein.
Entzauberungssystem für Gruppen
Gruppen, die von einem Verzauberer begleitet werden, werden nun die Option haben, alle Gegenstände automatisch zu entzaubern, die von keinem Spieler in Anspruch genommen werden. Diese Option steht sowohl in zufällig zusammengestellten als auch normalen Gruppen zur Verfügung und funktioniert mit jeder Plünderoption, auch wenn Spieler nicht das Dungeon-Tool benutzen.
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Der neue World of Warcraft-Service, der Volkswechsel, steht nun zur Verfügung!
Nachdem ihr für euren Charakter einen Volkswechsel erstanden habt, könnt ihr jedes beliebige Volk der gleichen Fraktion wählen,
solange es mit der Klasse des entsprechenden Charakters kompatibel ist.
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Spunke - 11:50 am 14.10.2009
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Wer ab dem 12. November noch WoW spielen möchte muss seinen Account bis dahin in einen Battle.net Account umgewandelt haben.
Hier die Ankünndigung von Blizzard dazu:
Vor ein paar Monaten haben wir den neuen Battle.net-Account enthüllt. Damit können sich Spieler in World of Warcraft einloggen, sich für zukünftige Betatests anmelden, im Blizzard Shop online einkaufen und noch mehr – all dies mit einem einzigen Benutzernamen und Passwort. Das war nur der erste Schritt bei der Einführung des brandneuen Battle.net; in der Zukunft werden Spieler das Battle.net verwenden können, um am serverübergreifenden Chat in World of Warcraft teilzunehmen, Listen ihrer Real-Life-Freunde anzulegen, über verschiedene Spiele hinweg zu kommunizieren und noch für vieles mehr.
Als Vorbereitung auf den Start dieser neuen Features ist es ab dem 12. November 2009 nötig, dass alle World of Warcraft-Spieler ihre World of Warcraft-Accounts mit einem Battle.net-Account verbunden haben, um sich im Spiel anzumelden. Als Dank dafür, sich die Zeit für diesen Vorgang genommen zu haben, werden bestehende World of Warcraft-Accounts, die mit einem Battle.net-Account verbunden werden (dies beinhaltet auch Accounts, die bereits umgestellt wurden) ein brandneues Pinguin-Haustier im Spiel erhalten – schaut im Laufe der Woche in euren Briefkasten. Vom 12. November an werden alle Spieler für den Login einen Battle.net-Benutzernamen und ein zugehöriges Passwort benötigen und jeder, der einen neuen World of Warcraft-Account anlegen möchte, wird mit einem Battle.net-Account beginnen.
Die Erstellung eines Battle.net-Accounts ist einfach und kostenlos. Um euren bestehenden Account mit einem Battle.net-Account zu verbinden, besucht forums.wow-europe.com/thread.html. Werft auch einen Blick auf die Webseite des Battle.net oder lest die FAQ für weitere Informationen:
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Spunke - 22:03 am 06.10.2009
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In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geißel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geißel und Sitz des Lichkönigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anführen.
Dieser Dungeon offenbart die Höhepunkte der Geschichte der Erweiterung Wrath of the Lich King. Schließt euch den legendären Helden Hochlord Tirion Fordring, Hochfürst Saurfang, Muradin Bronzebart, Hochlord Darion Mograine und König Varian Wrynn in einer epischen Schlacht gegen die Geißel und ihre Meister an. Die Eiskronenzitadelle bietet eine 10- und 25-Spieler-Version des Schlachtzugdungeons, wobei jede Version mit 12 Begegnungen aufwartet. Jede dieser Begegnungen kann entweder auf normaler oder heroischer Schwierigkeitsstufe bestritten werden, wobei die Spieler die neue Interfacefunktion dazu benutzen können, bequem zwischen den Schwierigkeitsstufen zu wählen. Die Belohnungen des Schlachtzugdungeons beginnen bei Gegenstandsstufe 251 für die normale 10-Spieler-Version, erhöhen sich auf Gegenstandsstufe 264 für dessen heroische Version sowie den normalen 25-Spieler-Schlachtzug, bis dann schließlich Gegenstandsstufe 277 im heroischen Modus der 25-Spieler-Version erreicht wird.
Der große Eingang der Zitadelle:
Nachdem die Festungmauern durchbrochen wurden, treffen die Spieler auf eine Legion untoter Wachen mit dem Befehl, die Eindringlinge zurückzuschlagen. Befehlshaber der verteidigenden Truppen ist Lord Mark'gar, ein aus den Knochen der Untoten zusammengesetztes Monster. Die oberste Aufseherin des Kults der Verdammten, Lady Todeswisper, ist die nächste Gegnerin. Sie verstärkt den Glauben ihrer Anhänger mit dem Versprechen, auf ewig als Untote dienen zu dürfen.
Während sie weiter voranschreiten, finden sich die Helden von Allianz und Horde letztendlich außerhalb der Zitadelle wieder, wo sich der Hass aufeinander zu einer Schlacht um die Herrschaft über das Schädelbollwerk entwickelt. Die Spieler schließen sich dann in einer einzigartigen Begegnung Hochfürst Saurfang auf dem Kanonenboot Orgrims Hammer oder Muradin Bronzebart auf der Himmelbrecher an. Jede Fraktion wird ihr eigenes Kanonenboot beschützen und versuchen, in einem wilden Gefecht das andere zu zerstören, um zu sehen, wer wirklich würdig ist, dem Lichkönig gegenüberzutreten.
Der mächtigste Todesritter des Lichkönigs stellt dann das letzte Hindernis für die Helden dar, bevor sie die oberen Ausläufer der Zitadelle betreten können.
Die Flügel der Eiskronenzitadelle:
Nachdem die Helden von Allianz und Horde die andere Fraktion auf dem Kanonenboot besiegt und die Kreatur in der Nähe des Eingangs ausgeschaltet haben, wagen sich die Spieler in ein Gebiet mit drei verschiedenen Flügeln. Hier stellen sie sich einer Vielzahl an Schrecken, die bezwungen werden müssen, bevor der Lichkönig konfrontiert werden kann.
In den Hallen der Frostschwingen kämpfen die Spieler an der Seite des Äschernen Verdikts und dringen in den Hort des tödlichen Frostwyrms Sindragosa vor, die weiterhin ihre Brut mit Hilfe der Vrykul aus Ymirheim verstärkt. Auf dem Weg dorthin stolpern die Helden über einen gefangenen Drachen, Valithria Traumwandler, die von der Geißel als Versuchsobjekt für ihre eigenen Zwecke missbraucht wird.
Die Seuchenwerke beherbergen die bösartigsten Experimente, die die Geißel jemals hervorgebracht hat. In diesem Flügel werden die Spieler mit Fauldarm und Modermiene zwei neuen Formen der Monstrositäten begegnen, die momentan ihren verschlagenen Schöpfer beschützen, Professor Seuchenmord.
Die Blutrote Halle beherbergt die Anführer der San'layn, untote Blutelfen, die die Operationen der Geißel in ganz Azeroth überwachen. Die Blutprinzen Valanar, Keleseth und Taldaram wurden vom Lichkönig als Untote wiedererweckt, um ihren eigenen Tod zu rächen, während sie ihre Blutkönigin Lana'thel beschützen.
Der Frostthron:
Nachdem alle drei Flügel gesäubert wurden, steigen die Spieler zum Frostthron auf, wo der Lichtkönig und seine Runenklinge Frostgram auf sie warten, um ihrem Leben ein Ende zu bereiten...
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